> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.hexplay.net/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.hexplay.net/survival/combat/enchanty.md).

# Enchanty

Jak dostat enchant až na level 255 a co který enchant dělá.

**Enchanty tu jdou až na level 255.** Vysoké levely vyrobíš jen na kovadlině (anvilu).

## Vylepši enchant o level

{% stepper %}
{% step %}

### Vezmi dvě stejné knihy

Obě musí mít stejný enchant na stejném levelu. Třeba dvě knihy Sharpness V.
{% endstep %}

{% step %}

### Polož je do kovadliny

Vpravo se ukáže kniha Sharpness VI.
{% endstep %}

{% step %}

### Vezmi si výsledek

Zaplatíš tolik XP levelů, jaký je nejvyšší enchant na výsledku. Nejvýš ale 40.
{% endstep %}
{% endstepper %}

Stejně to funguje se dvěma itemy nebo s itemem a knihou. Hláška „Too Expensive“ tu nebude nikdy.

## Zjisti, kolik enchantů se vejde

Zbraně a zbroj mají jen pár **slotů** na enchanty. Jeden enchant zabere jeden slot. Volné sloty uvidíš na itemu jako šedé řádky „Enchant slot“.

Počítá se každý enchant, i Unbreaking, Mending... Nástroje (Pickaxe, Shovel, Hoe), Fishing Rod, Shield a Elytra limit slotů nemají.

Starý item, který má enchantů víc, si je nechá. Nový enchant na něj ale už nedáš.

## Všechny enchanty

### Enchanty, které mění staty

Co jednotlivé staty znamenají, najdeš na stránce [Stats](/survival/combat/stats.md).

| Enchant               | Max | Statistika                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | Co dělá                                                                                                     | Vzorec                                                                                                                                              |
| --------------------- | --- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Sharpness             | 255 | <img src="https://3965241588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F34b4f1GFPPYNyESZ2EEr%2Fuploads%2Fgit-blob-03c247cd48932e3352a691854c6dc929e39bc880%2Fstats-attack-damage.svg?alt=media" alt="Ikona Attack Damage" data-size="line"> <mark style="color:orange;">Attack Damage</mark>             | Přidá část <mark style="color:orange;">Attack Damage</mark> zbraně.                                         | + <mark style="color:orange;">AD</mark> zbraně × 3,92 × (<mark style="color:green;">level</mark> / 255)^0,597                                       |
| Smite                 | 255 | <img src="https://3965241588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F34b4f1GFPPYNyESZ2EEr%2Fuploads%2Fgit-blob-03c247cd48932e3352a691854c6dc929e39bc880%2Fstats-attack-damage.svg?alt=media" alt="Ikona Attack Damage" data-size="line"> <mark style="color:orange;">Attack Damage</mark>             | Přidá <mark style="color:orange;">Attack Damage</mark> proti nemrtvým.                                      | + <mark style="color:orange;">AD</mark> zbraně × 7,85 × (<mark style="color:green;">level</mark> / 255)^0,4105                                      |
| Bane of Arthropods    | 255 | <img src="https://3965241588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F34b4f1GFPPYNyESZ2EEr%2Fuploads%2Fgit-blob-03c247cd48932e3352a691854c6dc929e39bc880%2Fstats-attack-damage.svg?alt=media" alt="Ikona Attack Damage" data-size="line"> <mark style="color:orange;">Attack Damage</mark>             | Přidá <mark style="color:orange;">Attack Damage</mark> proti členovcům a zpomalí je.                        | + <mark style="color:orange;">AD</mark> zbraně × 7,85 × (<mark style="color:green;">level</mark> / 255)^0,4105                                      |
| Impaling              | 255 | <img src="https://3965241588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F34b4f1GFPPYNyESZ2EEr%2Fuploads%2Fgit-blob-03c247cd48932e3352a691854c6dc929e39bc880%2Fstats-attack-damage.svg?alt=media" alt="Ikona Attack Damage" data-size="line"> <mark style="color:orange;">Attack Damage</mark>             | Přidá <mark style="color:orange;">Attack Damage</mark> proti vodním mobům. Na drowned neplatí.              | + <mark style="color:orange;">AD</mark> zbraně × 7,85 × (<mark style="color:green;">level</mark> / 255)^0,4105                                      |
| Density               | 255 | <img src="https://3965241588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F34b4f1GFPPYNyESZ2EEr%2Fuploads%2Fgit-blob-03c247cd48932e3352a691854c6dc929e39bc880%2Fstats-attack-damage.svg?alt=media" alt="Ikona Attack Damage" data-size="line"> <mark style="color:orange;">Attack Damage</mark>             | Jen na mace. Zvětší damage z pádu.                                                                          | bonus z pádu × (1 + 2 × (<mark style="color:green;">level</mark> / 255)^0,4105)                                                                     |
| Power                 | 255 | <img src="https://3965241588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F34b4f1GFPPYNyESZ2EEr%2Fuploads%2Fgit-blob-9a06cc0f97aead76c7c3e9f68803266842123e28%2Fstats-ability-power.svg?alt=media" alt="Ikona Ability Power" data-size="line"> <mark style="color:violet;">Ability Power</mark>             | Přidá část <mark style="color:violet;">Ability Power</mark> zbraně.                                         | + <mark style="color:violet;">AP</mark> zbraně × 3,92 × (<mark style="color:green;">level</mark> / 255)^0,597                                       |
| Breach                | 255 | <img src="https://3965241588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F34b4f1GFPPYNyESZ2EEr%2Fuploads%2Fgit-blob-28fb4ebee382f4ba34a724efce20e24322cedda8%2Fstats-armor-penetration.svg?alt=media" alt="Ikona Armor Penetration" data-size="line"> <mark style="color:pink;">Armor Penetration</mark>   | Ignoruje část <mark style="color:yellow;">Armoru</mark> cíle.                                               | ignoruje 0,797 × (<mark style="color:green;">level</mark> / 255)^0,597                                                                              |
| Piercing              | 255 | <img src="https://3965241588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F34b4f1GFPPYNyESZ2EEr%2Fuploads%2Fgit-blob-580c20f8a0f7b6ca76dad5d48f5f6038c52b4662%2Fstats-magic-penetration.svg?alt=media" alt="Ikona Magic Penetration" data-size="line"> <mark style="color:purple;">Magic Penetration</mark> | Ignoruje část <mark style="color:cyan;">Magic Resistance</mark> cíle. Šíp proletí víc mobů a projde štítem. | <p>ignoruje 0,797 × (<mark style="color:green;">level</mark> / 255)^0,597<br>proletí √(<mark style="color:green;">level</mark> / 255) × 20 mobů</p> |
| Protection            | 255 | <img src="https://3965241588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F34b4f1GFPPYNyESZ2EEr%2Fuploads%2Fgit-blob-6a767e8641fccdc0ec5e23e49ff83a67c4737751%2Fstats-armor.svg?alt=media" alt="Ikona Armor" data-size="line"> <mark style="color:yellow;">Armor</mark>                                     | Přidá kusu zbroje <mark style="color:yellow;">Armor</mark>.                                                 | + <mark style="color:yellow;">Armor</mark> kusu × 0,573 × (<mark style="color:green;">level</mark> / 255)^0,597                                     |
| Projectile Protection | 255 | <img src="https://3965241588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F34b4f1GFPPYNyESZ2EEr%2Fuploads%2Fgit-blob-eafdb4ec7d0aa3e1abf912c4683aea1274d11b77%2Fstats-magic-resistance.svg?alt=media" alt="Ikona Magic Resistance" data-size="line"> <mark style="color:cyan;">Magic Resistance</mark>      | Přidá <mark style="color:cyan;">Magic Resistance</mark> proti střelám.                                      | + <mark style="color:cyan;">MR</mark> × 4 × (<mark style="color:green;">levely</mark> zbroje / 1020)^0,33                                           |
| Fire Protection       | 255 | <img src="https://3965241588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F34b4f1GFPPYNyESZ2EEr%2Fuploads%2Fgit-blob-6a767e8641fccdc0ec5e23e49ff83a67c4737751%2Fstats-armor.svg?alt=media" alt="Ikona Armor" data-size="line"> <mark style="color:yellow;">Armor</mark>                                     | Přidá obranu proti ohni a lávě.                                                                             | + obrana proti ohni × 4 × (<mark style="color:green;">levely</mark> zbroje / 1020)^0,33                                                             |
| Blast Protection      | 255 | <img src="https://3965241588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F34b4f1GFPPYNyESZ2EEr%2Fuploads%2Fgit-blob-6a767e8641fccdc0ec5e23e49ff83a67c4737751%2Fstats-armor.svg?alt=media" alt="Ikona Armor" data-size="line"> <mark style="color:yellow;">Armor</mark>                                     | Přidá <mark style="color:yellow;">Armor</mark> proti výbuchům.                                              | + <mark style="color:yellow;">Armor</mark> zbroje × 4 × (<mark style="color:green;">levely</mark> zbroje / 1020)^0,33                               |
| Thorns                | 255 |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | Vrátí útočníkovi část rány. Každý kus má šanci 15 % × level.                                                | rána × 0,30 × (<mark style="color:green;">levely</mark> zbroje / 1020)^0,2473                                                                       |
| Unbreaking            | 255 |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | Item vydrží déle. Zbroj ztratí za každý zásah 1 bod durability.                                             | vydrží (<mark style="color:green;">level</mark> + 1)× déle                                                                                          |
| Fire Aspect           | V   |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | Zapálí cíl. Vyšší level znamená delší hoření, ne silnější.                                                  | I 4 s, II 8 s, III 9 s, IV 10 s, V 11 s                                                                                                             |
| Flame                 | V   |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | Šíp zapálí cíl. Vyšší level znamená delší hoření, ne silnější.                                              | <mark style="color:green;">level</mark> + 4 s                                                                                                       |

* <mark style="color:orange;">**AD**</mark>**&#x20;zbraně** a <mark style="color:violet;">**AP**</mark>**&#x20;zbraně** jsou staty samotné zbraně, bez enchantů.
* **Levely zbroje** jsou součet levelů enchantu na všech 4 kusech.
* <mark style="color:yellow;">**Armor**</mark>**&#x20;zbroje** a <mark style="color:cyan;">**MR**</mark> se tu počítají bez Protection.

**Mace:** čím z větší výšky dopadneš, tím silnější rána. Počítá se od pádu 1,5 bloku. Nejvíc dá pád z 25 bloků, výš už nic nepřidá.

bonus z pádu = <mark style="color:orange;">AD</mark> zbraně × 4 × (pád / 25)^0,5

### Spočítej, kolik enchant dá

Hodnoty pro vybrané levely. Každý enchant má vlastní sloupec.

* **Sharpness, Power, Smite, Bane of Arthropods a Impaling:** násobek damage zbraně bez enchantu.
* **Breach a Piercing:** kolik procent obrany cíle ignorují. Piercing proletí je počet mobů, kterými šíp proletí.
* **Protection:** kolik procent <mark style="color:yellow;">Armoru</mark> přidá jednomu kusu zbroje.
* **Fire, Blast a Projectile Protection a Thorns:** stejný level na všech 4 kusech zbroje.

| Level | Sharpness | Power | Smite | Bane of Arthropods | Impaling | Breach ignoruje | Piercing ignoruje | Piercing proletí | Protection | Fire Protection | Blast Protection | Projectile Protection | Thorns vrátí |
| ----- | --------- | ----- | ----- | ------------------ | -------- | --------------- | ----------------- | ---------------- | ---------- | --------------- | ---------------- | --------------------- | ------------ |
| I     | 1,14×     | 1,14× | 1,81× | 1,81×              | 1,81×    | 2,9 %           | 2,9 %             | 1                | +2,1 %     | 1,64×           | 1,64×            | 1,64×                 | 7,6 %        |
| V     | 1,37×     | 1,37× | 2,56× | 2,56×              | 2,56×    | 7,6 %           | 7,6 %             | 3                | +5,5 %     | 2,09×           | 2,09×            | 2,09×                 | 11,3 %       |
| X     | 1,57×     | 1,57× | 3,08× | 3,08×              | 3,08×    | 11,5 %          | 11,5 %            | 4                | +8,3 %     | 2,37×           | 2,37×            | 2,37×                 | 13,5 %       |
| XXV   | 1,98×     | 1,98× | 4,03× | 4,03×              | 4,03×    | 19,9 %          | 19,9 %            | 6                | +14,3 %    | 2,86×           | 2,86×            | 2,86×                 | 16,9 %       |
| L     | 2,48×     | 2,48× | 5,02× | 5,02×              | 5,02×    | 30,1 %          | 30,1 %            | 9                | +21,7 %    | 3,34×           | 3,34×            | 3,34×                 | 20,1 %       |
| C     | 3,24×     | 3,24× | 6,35× | 6,35×              | 6,35×    | 45,6 %          | 45,6 %            | 13               | +32,8 %    | 3,94×           | 3,94×            | 3,94×                 | 23,8 %       |
| CL    | 3,86×     | 3,86× | 7,31× | 7,31×              | 7,31×    | 58,1 %          | 58,1 %            | 15               | +41,7 %    | 4,36×           | 4,36×            | 4,36×                 | 26,3 %       |
| CC    | 4,39×     | 4,39× | 8,10× | 8,10×              | 8,10×    | 68,9 %          | 68,9 %            | 18               | +49,6 %    | 4,69×           | 4,69×            | 4,69×                 | 28,3 %       |
| CCLV  | 4,92×     | 4,92× | 8,85× | 8,85×              | 8,85×    | 79,7 %          | 79,7 %            | 20               | +57,3 %    | 5,00×           | 5,00×            | 5,00×                 | 30,0 %       |

**Příklad:** Meč má 10 <mark style="color:orange;">Attack Damage</mark>. Se Sharpness L má 10 × 2,48, tedy asi 25.

### Ostatní enchanty

| Enchant            | Max | Co dělá                                                            |
| ------------------ | --- | ------------------------------------------------------------------ |
| Knockback          | II  | Odhodí cíl dál.                                                    |
| Looting            | III | Z mobů padá víc věcí.                                              |
| Sweeping Edge      | III | Jen na meč. Zvětší damage do mobů kolem cíle.                      |
| Lunge              | III | Jen na kopí. Bodnutí tě vystřelí dopředu. Stojí hlad a durabilitu. |
| Wind Burst         | III | Jen na mace. Po ráně z pádu tě vystřelí nahoru.                    |
| Punch              | II  | Šíp odhodí cíl dál.                                                |
| Infinity           | I   | Obyčejné šípy se nespotřebují.                                     |
| Multishot          | I   | Kuše vystřelí 3 šípy naráz.                                        |
| Quick Charge       | III | Kuše se nabije rychleji.                                           |
| Loyalty            | III | Hozený trojzubec se ti vrátí.                                      |
| Riptide            | III | Ve vodě nebo v dešti tě trojzubec vystřelí dopředu.                |
| Channeling         | I   | Za bouřky přivolá hozený trojzubec blesk.                          |
| Feather Falling    | IV  | Dostaneš menší damage z pádu.                                      |
| Respiration        | III | Pod vodou vydržíš déle.                                            |
| Aqua Affinity      | I   | Pod vodou těžíš stejně rychle jako na souši.                       |
| Swift Sneak        | III | Při plížení jdeš rychleji.                                         |
| Depth Strider      | III | Ve vodě se pohybuješ rychleji.                                     |
| Frost Walker       | II  | Voda pod tebou zmrzne na led.                                      |
| Soul Speed         | III | Na soul sandu a soul soilu běžíš rychleji.                         |
| Efficiency         | V   | Těžíš rychleji.                                                    |
| Fortune            | III | Z bloků padá víc věcí.                                             |
| Silk Touch         | I   | Blok padá celý, třeba ruda jako blok.                              |
| Luck of the Sea    | III | Na prut chytíš víc pokladů.                                        |
| Lure               | III | Ryba zabere dřív.                                                  |
| Mending            | I   | XP ti opravují item.                                               |
| Curse of Binding   | I   | Zbroj nejde sundat.                                                |
| Curse of Vanishing | I   | Item po smrti zmizí.                                               |

## Zjisti, co jde na který item

| Item       | Damage & Penetration                                                    | Other                                                            |
| ---------- | ----------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| Sword      | Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Impaling, Breach                  | Fire Aspect, Knockback, Looting, Sweeping Edge                   |
| Spear      | Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Impaling, Breach                  | Fire Aspect, Knockback, Looting, Lunge                           |
| Axe        | Sharpness, Smite, Bane of Arthropods                                    | Efficiency, Fortune, Silk Touch                                  |
| Mace       | Density, Breach, Smite, Bane of Arthropods, Sharpness, Impaling         | Fire Aspect, Wind Burst, Looting                                 |
| Trident    | Impaling, Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach, Power, Piercing | Loyalty, Riptide, Channeling                                     |
| Bow        | Power, Piercing                                                         | Punch, Flame, Infinity, Looting                                  |
| Crossbow   | Piercing, Power                                                         | Multishot, Quick Charge, Flame, Punch, Infinity, Looting         |
| Helmet     | Protection, Fire, Blast a Projectile Protection                         | Thorns, Respiration, Aqua Affinity                               |
| Chestplate | Protection, Fire, Blast a Projectile Protection                         | Thorns                                                           |
| Leggings   | Protection, Fire, Blast a Projectile Protection                         | Thorns, Swift Sneak                                              |
| Boots      | Protection, Fire, Blast a Projectile Protection                         | Thorns, Feather Falling, Depth Strider, Frost Walker, Soul Speed |

Unbreaking, Mending a Curse of Vanishing jdou na všechno z tabulky. Curse of Binding jde na Helmet, Chestplate, Leggings a Boots. Nástroje (Pickaxe, Shovel, Hoe), Fishing Rod, Shield a Elytra mají svoje běžné enchanty.

## Konflikty <a href="#konflikty" id="konflikty"></a>

**Konflikt** znamená, že dva enchanty nemůžou být na jednom itemu.

Enchanty na damage patří buď k <mark style="color:orange;">AD</mark>, nebo k <mark style="color:violet;">AP</mark>.

* <mark style="color:orange;">**AD**</mark>**&#x20;enchanty:** Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Impaling, Density a Breach.
* <mark style="color:violet;">**AP**</mark>**&#x20;enchanty:** Power a Piercing.

Na jednom itemu může být jen jedna skupina. Výjimka je trojzubec, protože s ním bodáš i házíš. Rána zblízka bere <mark style="color:orange;">AD</mark> enchanty, hod jen Power a Piercing.

| Enchant                             | Nejde s                                        |
| ----------------------------------- | ---------------------------------------------- |
| Sharpness                           | Smite, Bane of Arthropods, Impaling, Density   |
| Smite, Bane of Arthropods, Impaling | Sharpness, Density                             |
| Density                             | Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Impaling |
| Protection                          | Projectile Protection                          |
| Fire, Blast a Projectile Protection | spolu navzájem                                 |
| Multishot                           | Piercing                                       |
| Riptide                             | Loyalty, Channeling                            |
| Depth Strider                       | Frost Walker                                   |
| Fortune                             | Silk Touch                                     |

## Proč mi nejde vložit enchant?

Hlášky se ukážou na **action baru**, tedy v textu nad hotbarem.

* **„Plné enchant sloty (5/5)“:** Item má všechny sloty plné. Nový enchant se na něj nevejde.
* **„Nevejde se do enchant slotů (3/5)“:** Přidáváš víc enchantů, než kolik máš volných slotů. Použij knihu s méně enchanty.
* **„Fire Aspect nejde přes V“:** Enchant už má nejvyšší level. Výš to nepůjde.
* **„AD a AP enchanty nejdou dohromady“:** Na item dáváš <mark style="color:orange;">AD</mark> i <mark style="color:violet;">AP</mark> enchant. Přečti si část [Konflikty](#konflikty).
* **Enchant z knihy se na item nepřidal:** Je v konfliktu s enchantem, který item už má, třeba Smite se Sharpness. Když kniha nemá nic jiného, výsledek zůstane prázdný. Podívej se do části [Konflikty](#konflikty).
* **Enchantovací stůl dal méně enchantů, než ukazoval:** Stůl dá jen tolik enchantů, kolik máš volných slotů. Enchant z náhledu dostaneš vždycky.

Pořád to nejde? Napiš nám na [Discord](https://discord.gg/HseRsjmm8r).
