✨Enchanty
Jak dostat enchant až na level 255 a co který enchant dělá.
Enchanty tu jdou až na level 255. Vysoké levely vyrobíš jen na kovadlině (anvilu).
Vylepši enchant o level
Stejně to funguje se dvěma itemy nebo s itemem a knihou. Hláška „Too Expensive“ tu nebude nikdy.
Zjisti, kolik enchantů se vejde
Zbraně a zbroj mají jen pár slotů na enchanty. Jeden enchant zabere jeden slot. Volné sloty uvidíš na itemu jako šedé řádky „Enchant slot“.
Počítá se každý enchant, i Unbreaking, Mending... Nástroje (Pickaxe, Shovel, Hoe), Fishing Rod, Shield a Elytra limit slotů nemají.
Starý item, který má enchantů víc, si je nechá. Nový enchant na něj ale už nedáš.
Všechny enchanty
Enchanty, které mění staty
Co jednotlivé staty znamenají, najdeš na stránce Stats.
Sharpness
255
Attack Damage
Přidá část Attack Damage zbraně.
+ AD zbraně × 3,92 × (level / 255)^0,597
Smite
255
Attack Damage
Přidá Attack Damage proti nemrtvým.
+ AD zbraně × 7,85 × (level / 255)^0,4105
Bane of Arthropods
255
Attack Damage
Přidá Attack Damage proti členovcům a zpomalí je.
+ AD zbraně × 7,85 × (level / 255)^0,4105
Impaling
255
Attack Damage
Přidá Attack Damage proti vodním mobům. Na drowned neplatí.
+ AD zbraně × 7,85 × (level / 255)^0,4105
Density
255
Attack Damage
Jen na mace. Zvětší damage z pádu.
bonus z pádu × (1 + 2 × (level / 255)^0,4105)
Power
255
Ability Power
Přidá část Ability Power zbraně.
+ AP zbraně × 3,92 × (level / 255)^0,597
Breach
255
Armor Penetration
Ignoruje část Armoru cíle.
ignoruje 0,797 × (level / 255)^0,597
Piercing
255
Magic Penetration
Ignoruje část Magic Resistance cíle. Šíp proletí víc mobů a projde štítem.
ignoruje 0,797 × (level / 255)^0,597 proletí √(level / 255) × 20 mobů
Protection
255
Armor
Přidá kusu zbroje Armor.
+ Armor kusu × 0,573 × (level / 255)^0,597
Projectile Protection
255
Magic Resistance
Přidá Magic Resistance proti střelám.
+ MR × 4 × (levely zbroje / 1020)^0,33
Fire Protection
255
Armor
Přidá obranu proti ohni a lávě.
+ obrana proti ohni × 4 × (levely zbroje / 1020)^0,33
Blast Protection
255
Armor
Přidá Armor proti výbuchům.
+ Armor zbroje × 4 × (levely zbroje / 1020)^0,33
Thorns
255
Vrátí útočníkovi část rány. Každý kus má šanci 15 % × level.
rána × 0,30 × (levely zbroje / 1020)^0,2473
Unbreaking
255
Item vydrží déle. Zbroj ztratí za každý zásah 1 bod durability.
vydrží (level + 1)× déle
Fire Aspect
V
Zapálí cíl. Vyšší level znamená delší hoření, ne silnější.
I 4 s, II 8 s, III 9 s, IV 10 s, V 11 s
Flame
V
Šíp zapálí cíl. Vyšší level znamená delší hoření, ne silnější.
level + 4 s
AD zbraně a AP zbraně jsou staty samotné zbraně, bez enchantů.
Levely zbroje jsou součet levelů enchantu na všech 4 kusech.
Armor zbroje a MR se tu počítají bez Protection.
Mace: čím z větší výšky dopadneš, tím silnější rána. Počítá se od pádu 1,5 bloku. Nejvíc dá pád z 25 bloků, výš už nic nepřidá.
bonus z pádu = AD zbraně × 4 × (pád / 25)^0,5
Spočítej, kolik enchant dá
Hodnoty pro vybrané levely. Každý enchant má vlastní sloupec.
Sharpness, Power, Smite, Bane of Arthropods a Impaling: násobek damage zbraně bez enchantu.
Breach a Piercing: kolik procent obrany cíle ignorují. Piercing proletí je počet mobů, kterými šíp proletí.
Protection: kolik procent Armoru přidá jednomu kusu zbroje.
Fire, Blast a Projectile Protection a Thorns: stejný level na všech 4 kusech zbroje.
I
1,14×
1,14×
1,81×
1,81×
1,81×
2,9 %
2,9 %
1
+2,1 %
1,64×
1,64×
1,64×
7,6 %
V
1,37×
1,37×
2,56×
2,56×
2,56×
7,6 %
7,6 %
3
+5,5 %
2,09×
2,09×
2,09×
11,3 %
X
1,57×
1,57×
3,08×
3,08×
3,08×
11,5 %
11,5 %
4
+8,3 %
2,37×
2,37×
2,37×
13,5 %
XXV
1,98×
1,98×
4,03×
4,03×
4,03×
19,9 %
19,9 %
6
+14,3 %
2,86×
2,86×
2,86×
16,9 %
L
2,48×
2,48×
5,02×
5,02×
5,02×
30,1 %
30,1 %
9
+21,7 %
3,34×
3,34×
3,34×
20,1 %
C
3,24×
3,24×
6,35×
6,35×
6,35×
45,6 %
45,6 %
13
+32,8 %
3,94×
3,94×
3,94×
23,8 %
CL
3,86×
3,86×
7,31×
7,31×
7,31×
58,1 %
58,1 %
15
+41,7 %
4,36×
4,36×
4,36×
26,3 %
CC
4,39×
4,39×
8,10×
8,10×
8,10×
68,9 %
68,9 %
18
+49,6 %
4,69×
4,69×
4,69×
28,3 %
CCLV
4,92×
4,92×
8,85×
8,85×
8,85×
79,7 %
79,7 %
20
+57,3 %
5,00×
5,00×
5,00×
30,0 %
Příklad: Meč má 10 Attack Damage. Se Sharpness L má 10 × 2,48, tedy asi 25.
Ostatní enchanty
Knockback
II
Odhodí cíl dál.
Looting
III
Z mobů padá víc věcí.
Sweeping Edge
III
Jen na meč. Zvětší damage do mobů kolem cíle.
Lunge
III
Jen na kopí. Bodnutí tě vystřelí dopředu. Stojí hlad a durabilitu.
Wind Burst
III
Jen na mace. Po ráně z pádu tě vystřelí nahoru.
Punch
II
Šíp odhodí cíl dál.
Infinity
I
Obyčejné šípy se nespotřebují.
Multishot
I
Kuše vystřelí 3 šípy naráz.
Quick Charge
III
Kuše se nabije rychleji.
Loyalty
III
Hozený trojzubec se ti vrátí.
Riptide
III
Ve vodě nebo v dešti tě trojzubec vystřelí dopředu.
Channeling
I
Za bouřky přivolá hozený trojzubec blesk.
Feather Falling
IV
Dostaneš menší damage z pádu.
Respiration
III
Pod vodou vydržíš déle.
Aqua Affinity
I
Pod vodou těžíš stejně rychle jako na souši.
Swift Sneak
III
Při plížení jdeš rychleji.
Depth Strider
III
Ve vodě se pohybuješ rychleji.
Frost Walker
II
Voda pod tebou zmrzne na led.
Soul Speed
III
Na soul sandu a soul soilu běžíš rychleji.
Efficiency
V
Těžíš rychleji.
Fortune
III
Z bloků padá víc věcí.
Silk Touch
I
Blok padá celý, třeba ruda jako blok.
Luck of the Sea
III
Na prut chytíš víc pokladů.
Lure
III
Ryba zabere dřív.
Mending
I
XP ti opravují item.
Curse of Binding
I
Zbroj nejde sundat.
Curse of Vanishing
I
Item po smrti zmizí.
Zjisti, co jde na který item
Sword
Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Impaling, Breach
Fire Aspect, Knockback, Looting, Sweeping Edge
Spear
Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Impaling, Breach
Fire Aspect, Knockback, Looting, Lunge
Axe
Sharpness, Smite, Bane of Arthropods
Efficiency, Fortune, Silk Touch
Mace
Density, Breach, Smite, Bane of Arthropods, Sharpness, Impaling
Fire Aspect, Wind Burst, Looting
Trident
Impaling, Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach, Power, Piercing
Loyalty, Riptide, Channeling
Bow
Power, Piercing
Punch, Flame, Infinity, Looting
Crossbow
Piercing, Power
Multishot, Quick Charge, Flame, Punch, Infinity, Looting
Helmet
Protection, Fire, Blast a Projectile Protection
Thorns, Respiration, Aqua Affinity
Chestplate
Protection, Fire, Blast a Projectile Protection
Thorns
Leggings
Protection, Fire, Blast a Projectile Protection
Thorns, Swift Sneak
Boots
Protection, Fire, Blast a Projectile Protection
Thorns, Feather Falling, Depth Strider, Frost Walker, Soul Speed
Unbreaking, Mending a Curse of Vanishing jdou na všechno z tabulky. Curse of Binding jde na Helmet, Chestplate, Leggings a Boots. Nástroje (Pickaxe, Shovel, Hoe), Fishing Rod, Shield a Elytra mají svoje běžné enchanty.
Konflikty
Konflikt znamená, že dva enchanty nemůžou být na jednom itemu.
Enchanty na damage patří buď k AD, nebo k AP.
AD enchanty: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Impaling, Density a Breach.
AP enchanty: Power a Piercing.
Na jednom itemu může být jen jedna skupina. Výjimka je trojzubec, protože s ním bodáš i házíš. Rána zblízka bere AD enchanty, hod jen Power a Piercing.
Sharpness
Smite, Bane of Arthropods, Impaling, Density
Smite, Bane of Arthropods, Impaling
Sharpness, Density
Density
Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Impaling
Protection
Projectile Protection
Fire, Blast a Projectile Protection
spolu navzájem
Multishot
Piercing
Riptide
Loyalty, Channeling
Depth Strider
Frost Walker
Fortune
Silk Touch
Proč mi nejde vložit enchant?
Hlášky se ukážou na action baru, tedy v textu nad hotbarem.
„Plné enchant sloty (5/5)“: Item má všechny sloty plné. Nový enchant se na něj nevejde.
„Nevejde se do enchant slotů (3/5)“: Přidáváš víc enchantů, než kolik máš volných slotů. Použij knihu s méně enchanty.
„Fire Aspect nejde přes V“: Enchant už má nejvyšší level. Výš to nepůjde.
„AD a AP enchanty nejdou dohromady“: Na item dáváš AD i AP enchant. Přečti si část Konflikty.
Enchant z knihy se na item nepřidal: Je v konfliktu s enchantem, který item už má, třeba Smite se Sharpness. Když kniha nemá nic jiného, výsledek zůstane prázdný. Podívej se do části Konflikty.
Enchantovací stůl dal méně enchantů, než ukazoval: Stůl dá jen tolik enchantů, kolik máš volných slotů. Enchant z náhledu dostaneš vždycky.
Pořád to nejde? Napiš nám na Discord.
Last updated