For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

📊Stats

Co znamenají čísla v /hexstats a jak se z nich počítá damage.

Staty říkají, jak silně útočíš a kolik vydržíš. Z nich se počítá každá rána. Damage je to, kolik zdraví ti rána vezme.

Stat
Co dělá
Vzorec

Ikona Attack Damage Attack Damage

Síla rány zblízka (AD).

AD = zbraň + Sharpness

Ikona Ability Power Ability Power

Síla střely (AP).

AP = zbraň + Power

Ikona Attack Speed Attack Speed

Jak rychle se nabije další rána.

nabití = sekundy od rány × Attack Speed síla rány = 0,2 + 0,8 × nabití²

Ikona Critical Strike Chance Critical Strike Chance

Šance, že rána bude kritická.

kritická rána = rána × 1,5 Jak často přijde, určuje šance.

Ikona Armor Penetration Armor Penetration

Ignoruje část Armoru cíle.

Armor cíle × (1 - Armor Penetration)

Ikona Magic Penetration Magic Penetration

Ignoruje část Magic Resistance cíle.

MR cíle × (1 - Magic Penetration)

Ikona Armor Armor

Chrání před AD a výbuchy.

damage = rána / (1 + Armor / 100)

Ikona Magic Resistance Magic Resistance

Chrání před AP.

damage = rána / (1 + MR / 100)

Ikona Health Health

Tvoje zdraví.

efektivní zdraví = Health × (1 + Armor / 100)

Procenta dosazuj do vzorců jako desetinné číslo. Třeba 20 % je 0,2.

Podívej se na svoje staty

1

Vezmi do ruky zbraň

Útočné staty se berou z itemu, který držíš.

2

Napiš /hexstats

V chatu se ukážou ikony s čísly.

3

Najeď myší na číslo

Uvidíš, co stat dělá a z čeho se skládá.

Šedé číslo je nula. Ten stat zatím nemáš. Staty vidíš i na itemu, když na něj v inventáři najedeš myší.

Rozliš AD a AP

Každá rána je buď AD, nebo AP.

AD

AP

meč, sekera, mace, pěst

šíp, hozený trojzubec, ohnivá koule, lektvar

zombie tě praští

kostlivec po tobě vystřelí

Když někoho trefíš, nad cílem se ukáže číslo. Barva ti řekne, jaká to byla rána.

Barva čísla
Co znamená

oranžová

AD

světle modrá

AP

tučné a větší číslo

kritická rána

fialová

rána, která ignoruje obranu

šedá

ránu zablokoval štít nebo ji vzala zlatá srdíčka

červená nad tebou

damage, který jsi dostal ty

Spočítej celou ránu

rána zblízka = AD × síla rány × crit × lektvar

  • Crit je 1,5, když je rána kritická. Jinak je 1.

  • Lektvar je Strength nebo Weakness. Najdeš je v části Použij lektvary.

Ránu pak sníží Armor nebo Magic Resistance cíle podle vzorce v tabulce nahoře. Penetrace se odečte předtím. Obrana nemá strop.

Příklad: Praštíš za 10. Cíl má 100 Armoru. Dostane 10 / 2, tedy 5.

Zjisti, co staty mění

Ikona Attack Damage

Attack Damage

Smite, Bane of Arthropods a Impaling v čísle nejsou. Platí jen na některé moby. Uvidíš je, když na Attack Damage najedeš myší.

Ikona Ability Power

Ability Power

Luk natáhni naplno. Jinak střela dá míň.

Ikona Attack Speed

Attack Speed

Nabití je od 0 do 1 a vidíš ho jako ukazatel pod zaměřovačem. Nabití 1 znamená plnou ránu.

Ikona Critical Strike Chance

Critical Strike Chance

Crit dáš i výskokem. Vyskoč a praští, až když padáš dolů. Zblízka to vyjde vždycky. Critical Strike Chance funguje i bez výskoku a i na šípy. Mají ji jen speciální zbraně, tedy itemy s vlastními staty. Výskok a šance se nesčítají. Hozený trojzubec kriticky nezasáhne nikdy.

Ikona Armor Penetration

Armor Penetration

Dá ji enchant Breach a speciální zbraně. Víc zdrojů se násobí, nesčítá. Dvakrát 50 % nechá 25 % Armoru, takže ho nikdy neprorazíš celý.

Ikona Magic Penetration

Magic Penetration

Dá ji enchant Piercing a speciální zbraně. Víc zdrojů se násobí, nesčítá. Dvakrát 50 % nechá 25 % Magic Resistance, takže ji nikdy neprorazíš celou.

Ikona Armor

Armor

Dává ho každý kus zbroje. Víc přidá Protection, proti výbuchům Blast Protection.

Ikona Magic Resistance

Magic Resistance

Každý kus zbroje ti dá polovinu svého Armoru bez enchantů.

Ikona Health

Health

Když najedeš myší na Armor, uvidíš efektivní zdraví. Říká, kolik zdraví bys potřeboval bez zbroje, abys vydržel stejně ran zblízka.

Poznej, co tě chrání před enviromentální situací

  • Oheň a láva: obrana je Armor / 10, nejvýš 100. Víc přidá Fire Protection.

  • Pád: pomůže Feather Falling a Protection.

  • Hlad, topení se, Wither efekt, či pád do voidu, tě neochrání nic.

Použij lektvary

Lektvar
Co dělá
Vzorec

Strength

Zesílí ránu zblízka i střelu.

rána × (1,1 + 0,1 × level)

Weakness

Zeslabí ránu zblízka i střelu.

rána × (0,9 − 0,1 × level)

Resistance

Zvětší obranu proti AD i AP. Bez zbroje nepomůže.

obrana / (0,9 − 0,1 × level)

Ostatní lektvary fungují normálně.

Last updated