📊Stats
Co znamenají čísla v /hexstats a jak se z nich počítá damage.
Staty říkají, jak silně útočíš a kolik vydržíš. Z nich se počítá každá rána. Damage je to, kolik zdraví ti rána vezme.
Attack Damage
Síla rány zblízka (AD).
AD = zbraň + Sharpness
Ability Power
Síla střely (AP).
AP = zbraň + Power
Attack Speed
Jak rychle se nabije další rána.
nabití = sekundy od rány × Attack Speed síla rány = 0,2 + 0,8 × nabití²
Critical Strike Chance
Šance, že rána bude kritická.
kritická rána = rána × 1,5 Jak často přijde, určuje šance.
Armor Penetration
Ignoruje část Armoru cíle.
Armor cíle × (1 - Armor Penetration)
Magic Penetration
Ignoruje část Magic Resistance cíle.
MR cíle × (1 - Magic Penetration)
Armor
Chrání před AD a výbuchy.
damage = rána / (1 + Armor / 100)
Magic Resistance
Chrání před AP.
damage = rána / (1 + MR / 100)
Health
Tvoje zdraví.
efektivní zdraví = Health × (1 + Armor / 100)
Procenta dosazuj do vzorců jako desetinné číslo. Třeba 20 % je 0,2.
Podívej se na svoje staty
Šedé číslo je nula. Ten stat zatím nemáš. Staty vidíš i na itemu, když na něj v inventáři najedeš myší.
Rozliš AD a AP
Každá rána je buď AD, nebo AP.
AD
AP
meč, sekera, mace, pěst
šíp, hozený trojzubec, ohnivá koule, lektvar
zombie tě praští
kostlivec po tobě vystřelí
Když někoho trefíš, nad cílem se ukáže číslo. Barva ti řekne, jaká to byla rána.
oranžová
AD
světle modrá
AP
tučné a větší číslo
kritická rána
fialová
rána, která ignoruje obranu
šedá
ránu zablokoval štít nebo ji vzala zlatá srdíčka
červená nad tebou
damage, který jsi dostal ty
Spočítej celou ránu
rána zblízka = AD × síla rány × crit × lektvar
Crit je 1,5, když je rána kritická. Jinak je 1.
Lektvar je Strength nebo Weakness. Najdeš je v části Použij lektvary.
Ránu pak sníží Armor nebo Magic Resistance cíle podle vzorce v tabulce nahoře. Penetrace se odečte předtím. Obrana nemá strop.
Příklad: Praštíš za 10. Cíl má 100 Armoru. Dostane 10 / 2, tedy 5.
Zjisti, co staty mění
Attack Damage
Smite, Bane of Arthropods a Impaling v čísle nejsou. Platí jen na některé moby. Uvidíš je, když na Attack Damage najedeš myší.
Ability Power
Luk natáhni naplno. Jinak střela dá míň.
Attack Speed
Nabití je od 0 do 1 a vidíš ho jako ukazatel pod zaměřovačem. Nabití 1 znamená plnou ránu.
Critical Strike Chance
Crit dáš i výskokem. Vyskoč a praští, až když padáš dolů. Zblízka to vyjde vždycky. Critical Strike Chance funguje i bez výskoku a i na šípy. Mají ji jen speciální zbraně, tedy itemy s vlastními staty. Výskok a šance se nesčítají. Hozený trojzubec kriticky nezasáhne nikdy.
Armor Penetration
Dá ji enchant Breach a speciální zbraně. Víc zdrojů se násobí, nesčítá. Dvakrát 50 % nechá 25 % Armoru, takže ho nikdy neprorazíš celý.
Magic Penetration
Dá ji enchant Piercing a speciální zbraně. Víc zdrojů se násobí, nesčítá. Dvakrát 50 % nechá 25 % Magic Resistance, takže ji nikdy neprorazíš celou.
Armor
Dává ho každý kus zbroje. Víc přidá Protection, proti výbuchům Blast Protection.
Magic Resistance
Každý kus zbroje ti dá polovinu svého Armoru bez enchantů.
Health
Když najedeš myší na Armor, uvidíš efektivní zdraví. Říká, kolik zdraví bys potřeboval bez zbroje, abys vydržel stejně ran zblízka.
Poznej, co tě chrání před enviromentální situací
Oheň a láva: obrana je Armor / 10, nejvýš 100. Víc přidá Fire Protection.
Pád: pomůže Feather Falling a Protection.
Hlad, topení se, Wither efekt, či pád do voidu, tě neochrání nic.
Použij lektvary
Strength
Zesílí ránu zblízka i střelu.
rána × (1,1 + 0,1 × level)
Weakness
Zeslabí ránu zblízka i střelu.
rána × (0,9 − 0,1 × level)
Resistance
Zvětší obranu proti AD i AP. Bez zbroje nepomůže.
obrana / (0,9 − 0,1 × level)
Ostatní lektvary fungují normálně.
Last updated